Adobe Substance 3D Collection for teams + 100 zasobów Adobe Assets

4 688,77 
3 812,01  netto

  • Licencja imienna: na jednego użytkownika.
  • Subskrypcja - domyślnie 12 miesięcy. Zaloguj się, aby zobaczyć wycenę dla swojego konta.
  • Wersja językowa: angielski.
  • Rodzaj licencji: ESD (elektroniczna).
  • Obszar zastosowań: Domowy/Firmowy.

    4 688,77 
    3 812,01  netto

    Wyczyść
    • Jesteśmy
    • NatychmiastTa licencja jest aktywna od razu po zamówieniu
    • FakturaDostaniesz też zwykłą polską fakturę VAT
    • Twoje KontoZaloguj się, aby zobaczyć indywidualną wycenę

    Opis

    Adobe Substance 3D Collection for teams 

    + 100 zasobów Substance 3D Assets miesięcznie

     

                           

    Adobe Substance 3D Collection to kompleksowy zestaw narzędzi do tworzenia trójwymiarowych modeli i materiałów teksturujących, skierowany zarówno do profesjonalistów pracujących w różnych branżach jak i osób zaczynających przygodę ze światem 3D. Pozwala na sprawne tworzenie realistycznych obiektów w wirtualnych środowiskach i eksperymentowanie z ich różnymi wariantami.

    Adobe Substance 3D to pakiet narzędzi przenoszących projektowanie 3D na wyższy poziom. Odkryj intuicyjne środowisko pracy, które doskonale współgra nie tylko z aplikacjami z rodziny Creative Cloud, takimi jak Adobe Photoshop czy Illustrator, ale również z wiodącymi programami do tworzenia treści 3D takimi jak Blender, Unity, Unreal Engine, Autodesk Maya oraz 3ds Max.

     

    Substance 3D Painter

    Teksturowanie modeli 3D

    Adobe Substance 3D Painter jest aplikacją do teksturowania modeli 3D za pomocą intuicyjnych narzędzi podobnych do Photoshopa – warstw, pędzli czy masek. Pozwala na odwzorowywanie w czasie rzeczywistym dowolnych materiałów i efektów, takich jak metal, skóra, drewno czy szkło bezpośrednio na obiektach 3D.

    Malowanie na modelach 3D

    Substance 3D Painter to aplikacja do teksturowania modeli 3D, dzięki funkcjonalności malowania bezpośrednio na obiekcie umożliwia łatwe odwzorowanie dowolnych materiałów jak np: drewno, szkło, skóra czy metal.

    Malowanie na modelach 3D

    Precyzyjne odwzorowanie powierzchni i materiałów

    Dzięki Substance Painter możliwe jest odwzorowanie realnych cech materiałów jak połysk, odbicia światła czy imitacja bezbarwnego lakieru. Osiągnięcie realistycznych szczegółów w postaci śladów kurzu czy zużycia to kwestia kilku kliknięć. Całkowita integracja z materiałami PBR.

    Zautomatyzowane tworzenie UV i eksport presetów

    Współpraca Paintera z renderami i silnikami gier upraszcza eksport projektów. A opcja tworzenia niestandardowych presetów zapewnia łatwe dopasowanie do aktualnego systemu pracy. Automatyczne przygotowanie map UV nie wymaga importu specjalnie przystosowanych modeli.

    Zautomatyzowane tworzenie UV i eksport presetów

    Substance 3D Designer

    Tworzenie materiałów

    Substance 3D Designer to program do tworzenia materiałów oraz proceduralnych modeli 3D. Zawiera obszerne biblioteki gotowych elementów, takich jak kształty, tekstury i efekty. Dodatkowo umożliwia zaawansowaną edycję materiałów przy użyciu narzędzia systemu node’ów.

    Tworzenie modyfikowalnych materiałów

    Aplikacja Designer pozwala na tworzenie oraz edycję materiałów za pomocą szczegółowych parametrów.  Parametryczne generowanie tekstur na podstawie procedur lub manipulacji diagramami węzłów pozwala na osiągnięcie niemalże dowolnych rezultatów.

    Zaawansowana obsługa kolorów i oświetlenia HDR

    Zaawansowana obsługa kolorów i oświetlenia HDR

    Program pozwala tworzyć parametryczne sceny, które mogą generować oświetlenie bazujące na zdjęciach 360° i światłach proceduralnych. Zgodność aplikacji ze schematami kolorów Pantone i OpenColorIO zapewnia wierną reprodukcje barw.

    Obsługa materiałów w standardzie MDL

    Dzięki dedykowanemu schematowi cieniowania pikseli można tworzyć materiały w standardzie MDL.

    Obsługa materiałów w standardzie MDL

    Substance 3D Sampler

    Przekształcanie zdjęć w zasoby

    Substance 3D Sampler to narzędzie do przekształcania zdjęć i skanów w fotorealistyczne materiały oraz światła. Pozwala na uzyskanie wiernych kopii skóry, drewna czy kamieni i użycia ich jako tekstur w projektach 3D.

    Aplikacja Substance 3D Sampler: obiekt i jego skan

    Przekształcanie zdjęć w zasoby 3D

    Implementacja technologii Adobe Sensei automatyzuje procesy importu i przekształcania zdjęć w wiernie odwzorowane modele, światła oraz materiały.

    Przekształcanie zdjęć w zasoby 3D

    Łączenie i mieszanie różnorodnych materiałów

    Wykorzystując możliwości łączenia filtrów parametrycznych i materiałów aplikacja pozwala wygenerować dowolnie złożoną powierzchnię. Bazując na tysiącach materiałów oraz dziesiątkach filtrów ze zbiorów Substance 3D Assets i Community Assets.

    Dostęp do obszernej biblioteki zasobów

    Wykorzystanie przygotowanych w bibliotece Substance Assets zasobów z połączeniu z tworzonymi samodzielnie daje praktycznie nieskończone wariacje efektów końcowych.

    Dostęp do obszernej biblioteki zasobów

    Substance 3D Stager

    Aplikacja Substance 3D Stager: scena i jej render

    Substance 3D Stager

    Substance 3D Stager to program do budowania i renderowania fotorealistycznych scen 3D. Dzięki gotowym elementom i szablonom przygotowanym przez światowej klasy twórców można uzyskać niezwykłe rezultaty zaledwie w kilka minut pracy nad projektem.

    Praca nad idealną sceną 3D

    Substance Stager pozwala na sprawne tworzenie i edycję scen 3D. Funkcja wizualizacji w czasie rzeczywistym znacząco przyśpiesza modyfikacje oraz wprowadzanie ewentualnych poprawek.

    Praca nad idealną sceną 3D
    Szerokie opcje importu zasobów

    Szerokie opcje importu zasobów

    Integracja Stager z pozostałymi aplikacjami pakietu Substance pozwala na szybki import zasobów oraz modeli 3D z Painter-a, Designer-a lub Samplera.

    Błyskawiczne tworzenie wizualizacji 3D

    Dostęp do tysięcy wysokiej jakości zasobów zawartych w aplikacji oraz bibliotece Substance umożliwia błyskawiczne rozpoczęcie pracy nad projektem.

    Substance 3D Modeler

    Cyfrowe rzeźbienie

    Substance 3D Modeler to aplikacja do koncepcyjnego tworzenia modeli 3D, dzięki praktycznym narzędziom umożliwia np.: rzeźbienie z cyfrowej plasteliny. W połączeniu z technologią VR modelowanie staje się niezwykle naturalne i przypomina gestykulację w rzeczywistym świecie.

    Nieskrępowane modelowanie 3D

    Intuicyjny interfejs w połączeniu z bryłami bazującymi na voxelach eliminuje techniczne przeszkody, pozwalając Ci na pełne zaangażowanie w proces twórczy. Wybór narzędzia pozostaje w Twoich rękach – czy to mysz, tablet graficzny, czy gogle VR.
    Od pomysłu do gotowej sceny

    Od pomysłu do gotowej sceny

    Wygodne narzędzia w Modelerze dają Ci szerokie możliwości: od tworzenia trójwymiarowych szkiców koncepcyjnych, przez prototypowanie i blocking-out poziomów w grach, po kreowanie dokładnie dopracowanych postaci, przedmiotów, aż po całe sceny 3D.

    Elastyczna zmiana trybu pracy

    Wyróżnikiem programu jest praca w środowisku VR oraz błyskawiczne przejście na tradycyjny ekran komputera – do trybu Desktop. Dzięki temu, z łatwością możesz wybrać sposób pracy idealnie dopasowany do aktualnego projektu.

    Substance 3D Assets

    Aplikacja Substance 3D Assets: próbki materiałów i ich wizualizacja

    Baza tysięcy zasobów

    Substance 3D Assets to baza tysięcy zasobów 3D takich jak materiały, modele i światła. Pogrupowanych w kolekcje tematyczne znacząco ułatwiające tworzenie dowolnych scen 3D. Przygotowane przez specjalistów tkaniny, plastiki czy metale eliminują potrzebę tworzenia materiałów od podstaw.

    Zbiór zasobów 3D

    Kolekcja Substance Assets ciągle się powiększa, dodając nowe materiały, trójwymiarowe obiekty oraz oświetlenie HDR. Wybór jest ogromny – z ponad 15 000 oficjalnych zasobów, a także ponad 1000 darmowych assetów przygotowanych przez społeczność użytkowników Substance.
    Pojedynczy materiał niezliczone opcje

    Pojedynczy materiał, niezliczone opcje

    Każdy materiał posiada cechy umożliwiające dostosowanie go do Twoich wymagań. Przykładowo, wybierając skórę cielęcą, masz kontrolę nad kolorem, stylem szwów, gęstością wzoru oraz stopniem zużycia i starzenia się materiału – wszystko za pośrednictwem przeglądarki internetowej.

    Twórczy bodziec

    Odkryj prace wybitnych autorów, tematyczne zbiory oraz inspirujące treści – wszystko stworzone, aby wspomóc rozwój Twojej kreatywności. Dzięki podglądowi zasobów w przeglądarce możesz przetestować różne ustawienia przed dokonaniem zakupu.
    Twórczy bodziec

    Zastosowanie Substance 3D Collection

    W sektorze rozrywkowym

    Aplikacje z pakietu Substance stanowią kluczowe narzędzie w procesie tworzenia zaawansowanych tekstur i materiałów 3D dla branży rozrywkowej, gier i filmów.
    W sektorze reklamowym kreacji marki i opakowaniach

    W sektorze reklamowym, kreacji marki i opakowaniach

    Umożliwiają skonfigurowanie wirtualnego studia fotograficznego, dedykowanego prezentacjom produktów, realizacjom w zakresie identyfikacji wizualnej czy innowacyjnym projektom opakowań.

    W sektorze meblowym, architektonicznym i projektowania wnętrz

    Nie tylko ułatwiają tworzenie, oferując tysiące gotowych materiałów, ale także podnoszą poziom prezentacji i sprzedaży Twojego produktu.

    W sektorze odzieżowym i obuwniczym

    Pomagają w tworzeniu realistycznych wizualizacji 3D rozmaitych kreacji dla gigantów świata mody oraz obuwia od topowych marek.

    W sektorze motoryzacyjnym

    Pozwalają na stworzenie dokładnych wizualizacji wnętrza aut, a także na kreowanie oszałamiających scen i animacji z ich udziałem.
    W sektorze motoryzacyjnym
    W każdym innym sektorze

    W każdej dziedzinie…

    …gdzie kluczem jest przyciągająca wzrok wizualizacja oraz prezentacja produktu w świeżym, nowatorskim stylu. Obiekty stworzone w pakiecie Substance idealnie nadają się zarówno do renderingu offline, jak i do aplikacji czasu rzeczywistego, jak wirtualna (VR) czy w rozszerzona rzeczywistość (AR).

    Wykorzystaj materiały Substance w kompatybilnych aplikacjach 3D

    Materiały i tekstury stworzone za pomocą aplikacji Substance łatwo zaimportujesz do wielu programów 3D. Oferujemy wtyczki oraz bezpośrednie wsparcie dla plików Substance w następujących programach:
    • Unreal Engine, Unity, Cryengine
    • 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Modo, Rhinoceros 3D, Catia, Clo, Marvelous Designer, Browzwear, Lectra
    • Blender, 3DEXCITE, Maverick, Maxwell, Fuzor, Thea Render, Plantfactory, Vue, Vred Professional, Nvidia Omniverse
    • Modulo Pi, Notch, Smode, Touchdesigner, Ventuz, Vizrt
    • Arnold, V-ray, Corona, Octane render, Renderman, Redshift
    • Vizoo, X-rite, Swatchback, Material Exchange, Connecter, 4D Additive.
    Blender logo      Unreal engine       Unity logo       Cinema 4D logo       Foundry Modo     3ds max logo     Autodesk Maya logo Cryengine logo

    Menu główne

    Adobe Substance 3D Collection for teams + 100 zasobów Adobe Assets

    4 688,77 
    3 812,01  netto

    Dodaj do koszyka

    Produkt dodany do koszyka

    ×