Nie ma produktów w koszyku
Adobe Substance 3D Collection for teams + 100 zasobów Adobe Assets
- Brand: Adobe
4 688,77 zł
3 812,01 zł netto
- Licencja imienna: na jednego użytkownika.
- Subskrypcja - domyślnie 12 miesięcy. Zaloguj się, aby zobaczyć wycenę dla swojego konta.
- Wersja językowa: angielski.
- Rodzaj licencji: ESD (elektroniczna).
- Obszar zastosowań: Domowy/Firmowy.
Kategorie Programy 3D, Adobe 3D, Licencje expresowe, Programy Adobe, Substance 3D
4 688,77 zł
3 812,01 zł netto
Jesteśmy - NatychmiastTa licencja jest aktywna od razu po zamówieniu
- FakturaDostaniesz też zwykłą polską fakturę VAT
- Twoje KontoZaloguj się, aby zobaczyć indywidualną wycenę
Opis
Adobe Substance 3D Collection for teams
+ 100 zasobów Substance 3D Assets miesięcznie
Adobe Substance 3D Collection to kompleksowy zestaw narzędzi do tworzenia trójwymiarowych modeli i materiałów teksturujących, skierowany zarówno do profesjonalistów pracujących w różnych branżach jak i osób zaczynających przygodę ze światem 3D. Pozwala na sprawne tworzenie realistycznych obiektów w wirtualnych środowiskach i eksperymentowanie z ich różnymi wariantami.
Adobe Substance 3D to pakiet narzędzi przenoszących projektowanie 3D na wyższy poziom. Odkryj intuicyjne środowisko pracy, które doskonale współgra nie tylko z aplikacjami z rodziny Creative Cloud, takimi jak Adobe Photoshop czy Illustrator, ale również z wiodącymi programami do tworzenia treści 3D takimi jak Blender, Unity, Unreal Engine, Autodesk Maya oraz 3ds Max.
Substance 3D Painter
Teksturowanie modeli 3D
Adobe Substance 3D Painter jest aplikacją do teksturowania modeli 3D za pomocą intuicyjnych narzędzi podobnych do Photoshopa – warstw, pędzli czy masek. Pozwala na odwzorowywanie w czasie rzeczywistym dowolnych materiałów i efektów, takich jak metal, skóra, drewno czy szkło bezpośrednio na obiektach 3D.
Malowanie na modelach 3D
Substance 3D Painter to aplikacja do teksturowania modeli 3D, dzięki funkcjonalności malowania bezpośrednio na obiekcie umożliwia łatwe odwzorowanie dowolnych materiałów jak np: drewno, szkło, skóra czy metal.
Precyzyjne odwzorowanie powierzchni i materiałów
Dzięki Substance Painter możliwe jest odwzorowanie realnych cech materiałów jak połysk, odbicia światła czy imitacja bezbarwnego lakieru. Osiągnięcie realistycznych szczegółów w postaci śladów kurzu czy zużycia to kwestia kilku kliknięć. Całkowita integracja z materiałami PBR.
Zautomatyzowane tworzenie UV i eksport presetów
Współpraca Paintera z renderami i silnikami gier upraszcza eksport projektów. A opcja tworzenia niestandardowych presetów zapewnia łatwe dopasowanie do aktualnego systemu pracy. Automatyczne przygotowanie map UV nie wymaga importu specjalnie przystosowanych modeli.
Substance 3D Designer
Tworzenie materiałów
Substance 3D Designer to program do tworzenia materiałów oraz proceduralnych modeli 3D. Zawiera obszerne biblioteki gotowych elementów, takich jak kształty, tekstury i efekty. Dodatkowo umożliwia zaawansowaną edycję materiałów przy użyciu narzędzia systemu node’ów.
Tworzenie modyfikowalnych materiałów
Aplikacja Designer pozwala na tworzenie oraz edycję materiałów za pomocą szczegółowych parametrów. Parametryczne generowanie tekstur na podstawie procedur lub manipulacji diagramami węzłów pozwala na osiągnięcie niemalże dowolnych rezultatów.
Zaawansowana obsługa kolorów i oświetlenia HDR
Program pozwala tworzyć parametryczne sceny, które mogą generować oświetlenie bazujące na zdjęciach 360° i światłach proceduralnych. Zgodność aplikacji ze schematami kolorów Pantone i OpenColorIO zapewnia wierną reprodukcje barw.
Obsługa materiałów w standardzie MDL
Dzięki dedykowanemu schematowi cieniowania pikseli można tworzyć materiały w standardzie MDL.
Substance 3D Sampler
Przekształcanie zdjęć w zasoby
Substance 3D Sampler to narzędzie do przekształcania zdjęć i skanów w fotorealistyczne materiały oraz światła. Pozwala na uzyskanie wiernych kopii skóry, drewna czy kamieni i użycia ich jako tekstur w projektach 3D.
Przekształcanie zdjęć w zasoby 3D
Implementacja technologii Adobe Sensei automatyzuje procesy importu i przekształcania zdjęć w wiernie odwzorowane modele, światła oraz materiały.
Łączenie i mieszanie różnorodnych materiałów
Wykorzystując możliwości łączenia filtrów parametrycznych i materiałów aplikacja pozwala wygenerować dowolnie złożoną powierzchnię. Bazując na tysiącach materiałów oraz dziesiątkach filtrów ze zbiorów Substance 3D Assets i Community Assets.
Dostęp do obszernej biblioteki zasobów
Wykorzystanie przygotowanych w bibliotece Substance Assets zasobów z połączeniu z tworzonymi samodzielnie daje praktycznie nieskończone wariacje efektów końcowych.
Substance 3D Stager
Substance 3D Stager
Substance 3D Stager to program do budowania i renderowania fotorealistycznych scen 3D. Dzięki gotowym elementom i szablonom przygotowanym przez światowej klasy twórców można uzyskać niezwykłe rezultaty zaledwie w kilka minut pracy nad projektem.
Praca nad idealną sceną 3D
Substance Stager pozwala na sprawne tworzenie i edycję scen 3D. Funkcja wizualizacji w czasie rzeczywistym znacząco przyśpiesza modyfikacje oraz wprowadzanie ewentualnych poprawek.
Szerokie opcje importu zasobów
Integracja Stager z pozostałymi aplikacjami pakietu Substance pozwala na szybki import zasobów oraz modeli 3D z Painter-a, Designer-a lub Samplera.
Błyskawiczne tworzenie wizualizacji 3D
Dostęp do tysięcy wysokiej jakości zasobów zawartych w aplikacji oraz bibliotece Substance umożliwia błyskawiczne rozpoczęcie pracy nad projektem.
Substance 3D Modeler
Cyfrowe rzeźbienie
Substance 3D Modeler to aplikacja do koncepcyjnego tworzenia modeli 3D, dzięki praktycznym narzędziom umożliwia np.: rzeźbienie z cyfrowej plasteliny. W połączeniu z technologią VR modelowanie staje się niezwykle naturalne i przypomina gestykulację w rzeczywistym świecie.
Nieskrępowane modelowanie 3D
Intuicyjny interfejs w połączeniu z bryłami bazującymi na voxelach eliminuje techniczne przeszkody, pozwalając Ci na pełne zaangażowanie w proces twórczy. Wybór narzędzia pozostaje w Twoich rękach – czy to mysz, tablet graficzny, czy gogle VR.
Od pomysłu do gotowej sceny
Wygodne narzędzia w Modelerze dają Ci szerokie możliwości: od tworzenia trójwymiarowych szkiców koncepcyjnych, przez prototypowanie i blocking-out poziomów w grach, po kreowanie dokładnie dopracowanych postaci, przedmiotów, aż po całe sceny 3D.
Elastyczna zmiana trybu pracy
Wyróżnikiem programu jest praca w środowisku VR oraz błyskawiczne przejście na tradycyjny ekran komputera – do trybu Desktop. Dzięki temu, z łatwością możesz wybrać sposób pracy idealnie dopasowany do aktualnego projektu.
Substance 3D Assets
Baza tysięcy zasobów
Substance 3D Assets to baza tysięcy zasobów 3D takich jak materiały, modele i światła. Pogrupowanych w kolekcje tematyczne znacząco ułatwiające tworzenie dowolnych scen 3D. Przygotowane przez specjalistów tkaniny, plastiki czy metale eliminują potrzebę tworzenia materiałów od podstaw.
Zbiór zasobów 3D
Kolekcja Substance Assets ciągle się powiększa, dodając nowe materiały, trójwymiarowe obiekty oraz oświetlenie HDR. Wybór jest ogromny – z ponad 15 000 oficjalnych zasobów, a także ponad 1000 darmowych assetów przygotowanych przez społeczność użytkowników Substance.
Pojedynczy materiał, niezliczone opcje
Każdy materiał posiada cechy umożliwiające dostosowanie go do Twoich wymagań. Przykładowo, wybierając skórę cielęcą, masz kontrolę nad kolorem, stylem szwów, gęstością wzoru oraz stopniem zużycia i starzenia się materiału – wszystko za pośrednictwem przeglądarki internetowej.
Twórczy bodziec
Odkryj prace wybitnych autorów, tematyczne zbiory oraz inspirujące treści – wszystko stworzone, aby wspomóc rozwój Twojej kreatywności. Dzięki podglądowi zasobów w przeglądarce możesz przetestować różne ustawienia przed dokonaniem zakupu.
Zastosowanie Substance 3D Collection
W sektorze rozrywkowym
Aplikacje z pakietu Substance stanowią kluczowe narzędzie w procesie tworzenia zaawansowanych tekstur i materiałów 3D dla branży rozrywkowej, gier i filmów.
W sektorze reklamowym, kreacji marki i opakowaniach
Umożliwiają skonfigurowanie wirtualnego studia fotograficznego, dedykowanego prezentacjom produktów, realizacjom w zakresie identyfikacji wizualnej czy innowacyjnym projektom opakowań.
W sektorze meblowym, architektonicznym i projektowania wnętrz
Nie tylko ułatwiają tworzenie, oferując tysiące gotowych materiałów, ale także podnoszą poziom prezentacji i sprzedaży Twojego produktu.
W sektorze odzieżowym i obuwniczym
Pomagają w tworzeniu realistycznych wizualizacji 3D rozmaitych kreacji dla gigantów świata mody oraz obuwia od topowych marek.
W sektorze motoryzacyjnym
Pozwalają na stworzenie dokładnych wizualizacji wnętrza aut, a także na kreowanie oszałamiających scen i animacji z ich udziałem.
W każdej dziedzinie…
…gdzie kluczem jest przyciągająca wzrok wizualizacja oraz prezentacja produktu w świeżym, nowatorskim stylu. Obiekty stworzone w pakiecie Substance idealnie nadają się zarówno do renderingu offline, jak i do aplikacji czasu rzeczywistego, jak wirtualna (VR) czy w rozszerzona rzeczywistość (AR).
Wykorzystaj materiały Substance w kompatybilnych aplikacjach 3D
Materiały i tekstury stworzone za pomocą aplikacji Substance łatwo zaimportujesz do wielu programów 3D. Oferujemy wtyczki oraz bezpośrednie wsparcie dla plików Substance w następujących programach:
- Unreal Engine, Unity, Cryengine
- 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Modo, Rhinoceros 3D, Catia, Clo, Marvelous Designer, Browzwear, Lectra
- Blender, 3DEXCITE, Maverick, Maxwell, Fuzor, Thea Render, Plantfactory, Vue, Vred Professional, Nvidia Omniverse
- Modulo Pi, Notch, Smode, Touchdesigner, Ventuz, Vizrt
- Arnold, V-ray, Corona, Octane render, Renderman, Redshift
- Vizoo, X-rite, Swatchback, Material Exchange, Connecter, 4D Additive.