Nie ma produktów w koszyku
ZBrush 2024 Win/Mac – subskrypcja
1 720,77 zł 1 399,00 zł netto
SKU:
ZB-Y
Profesjonalne narzędzie do grafiki trójwymiarowej i modelowania 3D.
- Subskrypcja (1 rok)
- Dla komercji (COM)
- Wersja elektroniczna
Opis
ZBrush 2024 Win/Mac ENG
ZBrush by Maxon to zaawansowane narzędzie do rzeźbienia, modelowania oraz malowania w 3D. Jest znane z możliwości obsługi niezwykle wysokich rozdzielczości modeli, oferując jednocześnie przyjazne dla artysty doświadczenie w rzeźbieniu. ZBrush jest szeroko stosowany w filmach, tworzeniu gier, produkcji zabawek i sztukach pięknych do kreowania szczegółowych postaci, stworzeń i środowisk.
*Jeśli chcesz używać licencji jako pływającej, wymagany jest zakup minimum 10 stanowisk komercyjnych oraz jednorazowej opłaty Floating License Fee.
Narzędzia do rzeźbienia cyfrowego
Zbrush oferuje szeroki zakres pędzli i narzędzi do rzeźbienia, pozwalając na tworzenie skomplikowanych detali i złożonych projektów 3D z dużą swobodą i płynnością pracy. Domyślnie jest do wyboru ponad 400 pędzli, generatorów, typów masek i gotowych kształtów.
DynaMesh
Dynamiczny system cyfrowej gliny, który pozwala na nieograniczone rzeźbienie bez martwienia się o topologię. DynaMesh ponownie rozmieszcza wielokąty modelu tak, aby miały jednakową wielkość, co zapewnia spójność jakości w obrębie całego modelu.
PolyPaint
Umożliwia artystom malowanie bezpośrednio na powierzchni modelu bez konieczności rozkładania map UV. Pokolorowana powierzchnia może być przetransferowana później na tekstury i płynnie poprawiana niezależnie od rozdzielczości.
ZRemesher
Automatyczne narzędzie do retopologii, które generuje wydajne i gładkie siatki, ułatwiając przejście od modelu wysokiej rozdzielczości do gotowego do animacji. Posiada mnóstwo dodatkowych opcji dla zaawansowanych użytkowników, a także integrację z innymi systemami Zbrusha jak ZShperes, ZModeler czy PolyPaint.
Optymalna praca w ZBrush
Zbrush oferuje możliwość obsługi miliardów wielokątów bez kompromisów w zakresie szybkości czy wydajności dzięki potężnemu silnikowi geometrycznemu. Dodatkowo moduł Sculptris Pro pozwala na dynamiczną tesselację (dynamiczny podział siatki), który na bieżąco doda wymaganą gęstość wielokątków.
Zaawansowane techniki niespotykane w innych programach
Zbrush pozwala wykorzystać unikalne procesy pracy, takie jak MicroMesh, FiberMesh (do tworzenia skomplikowanych tekstur i włosów) lub NanoMesh (do powielania obiektów po powierzchniach).
Realistyczne renderowanie
Jako część pakietu Maxon One, Zbrush oferuje integrację m.in. z fotorealistycznym silnikiem renderującym Redshift, pozwalając na wykorzystanie funkcji Subsurface Scattering, materiałów emitujących światło czy kaustyki dla realistycznego wyglądu szkła.
Artystyczne efekty w ZBrush
Złożony system NPR (Non-Photorealistic Rendering) pozwala na nałożenie efektów stylizowanych tekstur, stosowania stylu drukowanego papieru z półtonami, rysowania ciemnego konturu wokół modelu 3D lub stosowania szeregu wbudowanych ustawień wstępnych.
Nowe i warte uwagi funkcje ZBrush:
- System Dynamics
Rozwiń możliwości rzeźbienia dzięki systemowi Dynamics, który pozwala na skurczenie, rozszerzenie, nadmuchanie lub poddanie sile grawitacji dowolnej powierzchni. Użyj maskowania, aby przypiąć część siatki, aby utworzyć punkt zaczepienia lub użyj maski, aby stworzyć unikalną interakcję, która pozwoli na zawinięcie powierzchni na siebie. Twórz realistyczne fałdy materiału – nawet na płaszczyźnie o niskiej rozdzielczości. Umieść swoją siatkę, włącz rozmiar kolizji i dowolne pożądane ustawienia, a następnie zobacz, jak ZBrush układa siatkę tkaniny na innych widocznych płaszczyznach.
- Kontrolowane rzeźbienie tkanin
Wprowadzono specjalne pędzle, które wykorzystując silnik Dynamics zapewniają wyjątkowe możliwości interakcji z powierzchnią tkaniny. Na przykład możesz wybrać miejsce, w którym będą umieszczone fałdy lub po prostu złapać geometrię aby swobodnie ją przesunąć w przestrzeni i stworzyć fałdy w czasie rzeczywistym. Pędzel ClothTwister symuluje skręconą tkaninę. ClothWind umożliwia ruch kierunkowy. ClothPinchTrails utworzy szew z przyszczypniętej tkaniny wszędzie tam gdzie pociągnięto pędzlem po powierzchni.
- Nowe spojrzenie na Dynamic Subdiv
Funkcja Dynamic Subdiv zapewnia roboczy podgląd poziomów podziału siatki bez faktycznego zwiększania podstawowej liczby wielokątów. Funkcja ta została rozwinięta umożliwiając dodanie regulowanej grubości do dowolnego pojedynczego elementu płaskiej geometrii.
- Nowe opcje poprawiające wydajność
ZBrush otrzymał dodatkowe ulepszenia wydajności. Zrewidowano systemy odpowiadające za pędzle rzeźbiarskie oraz wiele innych popularnych funkcji. Szybkość wzrosła we wszystkich obszarach, w tym skrócił się czas reakcji w przypadku modeli o dużej ilości wielokątów, zwiększyła się prędkość DynaMesh i wiele więcej. Ponadto nowa opcja Optimal do inteligentnego zarządzania wielowątkowością, zawsze utrzymuje odpowiednią liczbę wątków potrzebnych ZBrush do uzyskania najlepszej wydajności.
- Modyfikacje Nanomesh
Rozwijając i tak już potężny system instancji NanoMesh, ZBrush 2021 umożliwia edycję siatki instancji, gdy ta znajduje się na miejscu w scenie. Połączenie Split Screen z NanoMesh daje mozliwości tworzenia i dostosowywania bez konieczności dodawania niepraktycznej liczby wielokątów.
- Formaty iMage3D GIF i PNG
Format iMage 3D umożliwia w unikalny sposób udostępnienie obrazu swojej pracy i samego modelu 3D innym osobom w jednym pliku GIF lub PNG. Plik można opublikować na dowolnej stronie internetowej, gdzie pojawi się jako zwykły obraz 2D. Natomiast po otwarciu go w ZBrush ukazuje się nam kompletny model ze wszystkimi SubTools gotowy do edycji.
- Anchors Brush otrzymał aktualizację umożliwiającą korzystanie z pędzla bez konieczności maskowania powierzchni.
- Knife Brush pozwala dzielić zasoby na kawałki, zachowując przy tym podzielone części jako oddzielne lub połączone części w menu SubTool.
- Narzędzia Gizmo i Transpose od teraz oferują maskowanie topologii wraz z możliwością przyczepiania do centrum regionu maskowania. Gizmo i Linie Transpose mogą przyczepiać się wzdłuż zaznaczonego obszaru, ułatwiając pracę z maskowaniem dla artysty.
- Dodano nową funkcję Repeat to Similar, dzięki temu artyści mogą łatwo powtarzać zmiany z edytowanej siatki źródłowej i przenosić zmiany na siatki docelowe o tej samej liczbie poligonów. Repeat to Similar obsługuje zmiany w rzeźbieniu, pełną wymianę siatki, maskowanie i grupowanie poligonów.
- Możliwości maskowania Grow and Shrink są rozszerzone, aby zapewnić bardziej dynamiczną kontrolę i zwiększyć potencjał projektowy.
- Dodano nową opcję o nazwie DragStamp, która umożliwia kontrolowanie intensywności związanej z przeciąganiem alfa na powierzchnię przez przesuwanie kursora w przód i tył.
- Dodano dwa nowe przyciski do fałd, zapewniając większą kontrolę nad obszarami aktywów, gdzie występują fałdy i krawędzie – Unmasked oraz Uncrease Unmasked.
- Insert Mesh Brushes (Pędzle do Wstawiania Siatki) są teraz kompatybilne ze Stroke.
Wymagania techniczne:
ZBrush jest kompatybilny zarówno z platformami Windows, jak i macOS. Minimalne wymagania systemowe obejmują:
System operacyjny: 64-bitowe edycje Windows Vista lub nowsze; macOS 10.10 lub nowszy.
CPU: Core2duo lub równoważny z AMD z technologią SSE2 lub lepszy.
RAM: 4 GB (zalecane 6+ GB).
HDD: 8 GB wolnego miejsca na dysku twardym dla ZBrush i jego dysku tymczasowego.
Tablet: Mysz lub kompatybilny z Wacom (WinTab API) tablet piórkowy.
Monitor: rozdzielczość monitora 1280×1024 z 32-bitowym kolorem.
Licencjonowanie:
- Produkt dostępny w subskrypcji na okres 12 miesięcy
- Poprzednią wersję produktu (2023) można zakupić w wersji wieczystej – https://sklep.itmedia.pl/produkt/zbrush-win-mac-wieczysta/
- Na stronie Maxon dostępna jest 14-dniowa wersja testowa całego pakietu Maxon One, który zawiera Zbrush
Jeśli planujesz większe zakupy, skontaktuj się z nami już teraz, a niezwłocznie otrzymasz indywidualną wycenę.
Specyfikacja
Informacje dodatkowe
Rodzaj Licencji | Subskrypcja |
---|---|
Czas trwania subskrypcji | 1 rok |
Wersja | Elektroniczna |
Segment rynku | Komercyjny |