ZBrush 2025 Win/Mac – subskrypcja

1 843,77 1 290,27  1 049,00  netto

SKU: ZB-Y

Profesjonalne narzędzie do grafiki trójwymiarowej i modelowania 3D.

 

Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 1 843,77 zł

 

  • Subskrypcja (1 rok)
  • Dla komercji (COM)
  • Wersja elektroniczna

    1 843,77 1 290,27  1 049,00  netto

    • Polska fakturaOtrzymujesz fakturę zgodną z polskimi przepisami.
    • Legalne oprogramowanieMasz pewność, że kupujesz u sprawdzonego partnera.
    • Bezpieczne płatnościMożesz zapłacić BLIKiem, przelewem lub kartą.

    Opis

    ZBrush – cyfrowe rzeźbienie bez ograniczeń

    ZBrush by Maxon to zaawansowane narzędzie do rzeźbienia, modelowania oraz malowania w 3D. Jest znane z możliwości obsługi niezwykle wysokich rozdzielczości modeli, oferując jednocześnie przyjazne dla artysty doświadczenie w rzeźbieniu. ZBrush jest szeroko stosowany w filmach, tworzeniu gier, produkcji zabawek i sztukach pięknych do kreowania szczegółowych postaci, stworzeń i środowisk.

    *Jeśli chcesz używać licencji jako pływającej, wymagany jest zakup minimum 10 stanowisk komercyjnych oraz jednorazowej opłaty Floating License Fee.

    ZBrush dla iPada

    ZBrush na iPada jest teraz częścią wszystkich subskrypcji ZBrush i Maxon One, a także jako samodzielna licencja.

    Narzędzia do rzeźbienia cyfrowego

    ZBrush oferuje szeroki zakres pędzli i narzędzi do rzeźbienia, pozwalając na tworzenie skomplikowanych detali i złożonych projektów 3D z dużą swobodą i płynnością pracy.

    Domyślnie jest do wyboru ponad 400 pędzli, generatorów, typów masek i gotowych kształtów.

    ZBrush sculpting brushes

    DynaMesh - twórz z detalem. Projektuj z precyzją

    ZBrush dynamesh after

    Dynamiczny system cyfrowej gliny, który pozwala na nieograniczone rzeźbienie bez martwienia się o topologię.

    DynaMesh ponownie rozmieszcza wielokąty modelu tak, aby miały jednakową wielkość, co zapewnia spójność jakości w obrębie całego modelu.

    PolyPaint - malowanie bezpośrednio na powierzchni modelu

    Umożliwia artystom malowanie bezpośrednio na powierzchni modelu bez konieczności rozkładania map UV.

    Pokolorowana powierzchnia może być przetransferowana później na tekstury i płynnie poprawiana niezależnie od rozdzielczości.

    ZBrush PolyPaint creature layers

    ZRemesher - narzędzie do retopologii

    ZBrush topology outcomes

    Automatyczne narzędzie do retopologii, które generuje wydajne i gładkie siatki, ułatwiając przejście od modelu wysokiej rozdzielczości do gotowego do animacji.

    Posiada mnóstwo dodatkowych opcji dla zaawansowanych użytkowników, a także integrację z innymi systemami Zbrusha jak ZShperes, ZModeler czy PolyPaint.

    Optymalna praca w ZBrush

    ZBrush oferuje możliwość obsługi miliardów wielokątów bez kompromisów w zakresie szybkości czy wydajności dzięki potężnemu silnikowi geometrycznemu.

    Dodatkowo moduł Sculptris Pro pozwala na dynamiczną tesselację (dynamiczny podział siatki), który na bieżąco doda wymaganą gęstość wielokątków.

    ZBrush the freedom of digital clay

    Zaawansowane techniki niespotykane w innych programach

    ZBrush fibermesh

    Zbrush pozwala wykorzystać unikalne procesy pracy, takie jak MicroMesh, FiberMesh (do tworzenia skomplikowanych tekstur i włosów) lub NanoMesh (do powielania obiektów po powierzchniach).

    Realistyczne renderowanie

    Jako część pakietu Maxon One, Zbrush oferuje integrację m.in. z fotorealistycznym silnikiem renderującym Redshift, pozwalając na wykorzystanie funkcji Subsurface Scattering, materiałów emitujących światło czy kaustyki dla realistycznego wyglądu szkła.

    render realistic metals in ZBrush

    Artystyczne efekty w ZBrush

    ZBrush non photorealistic rendering

    Złożony system NPR (Non-Photorealistic Rendering) pozwala na nałożenie efektów stylizowanych tekstur, stosowania stylu drukowanego papieru z półtonami, rysowania ciemnego konturu wokół modelu 3D lub stosowania szeregu wbudowanych ustawień wstępnych.

    Nowe i warte uwagi funkcje ZBrush:

    • Integracja z Redshift

    Szybkie renderowanie, AOV Passes i Redshift Denoiser dla lepszej kontroli i jakości.

    • ZBrush for iPad z ZModelerem

    Najbardziej wyczekiwana funkcja, która pozwala tworzyć modele typu low poly z użyciem innowacyjnego trybu QMesh.

    • System Dynamics

     Rozwiń możliwości rzeźbienia dzięki systemowi Dynamics, który pozwala na skurczenie, rozszerzenie, nadmuchanie lub poddanie sile grawitacji dowolnej powierzchni. Użyj maskowania, aby przypiąć część siatki, aby utworzyć punkt zaczepienia lub użyj maski, aby stworzyć unikalną interakcję, która pozwoli na zawinięcie powierzchni na siebie. Twórz realistyczne fałdy materiału – nawet na płaszczyźnie o niskiej rozdzielczości. Umieść swoją siatkę, włącz rozmiar kolizji i dowolne pożądane ustawienia, a następnie zobacz, jak ZBrush układa siatkę tkaniny na innych widocznych płaszczyznach. 

    • Kontrolowane rzeźbienie tkanin

    Wprowadzono specjalne pędzle, które wykorzystując silnik Dynamics zapewniają wyjątkowe możliwości interakcji z powierzchnią tkaniny. Na przykład możesz wybrać miejsce, w którym będą umieszczone fałdy lub po prostu złapać geometrię aby swobodnie ją przesunąć w przestrzeni i stworzyć fałdy w czasie rzeczywistym. Pędzel ClothTwister symuluje skręconą tkaninę. ClothWind umożliwia ruch kierunkowy. ClothPinchTrails utworzy szew z przyszczypniętej tkaniny wszędzie tam gdzie pociągnięto pędzlem po powierzchni. 

    • Nowe spojrzenie na Dynamic Subdiv

    Funkcja Dynamic Subdiv zapewnia roboczy podgląd poziomów podziału siatki bez faktycznego zwiększania podstawowej liczby wielokątów. Funkcja ta została rozwinięta umożliwiając dodanie regulowanej grubości do dowolnego pojedynczego elementu płaskiej geometrii. 

    • Nowe opcje poprawiające wydajność

    ZBrush otrzymał dodatkowe ulepszenia wydajności. Zrewidowano systemy odpowiadające za pędzle rzeźbiarskie oraz wiele innych popularnych funkcji. Szybkość wzrosła we wszystkich obszarach, w tym skrócił się czas reakcji w przypadku modeli o dużej ilości wielokątów, zwiększyła się prędkość DynaMesh i wiele więcej. Ponadto nowa opcja Optimal do inteligentnego zarządzania wielowątkowością, zawsze utrzymuje odpowiednią liczbę wątków potrzebnych ZBrush do uzyskania najlepszej wydajności. 

    • Modyfikacje Nanomesh

    Rozwijając i tak już potężny system instancji NanoMesh, ZBrush 2021 umożliwia edycję siatki instancji, gdy ta znajduje się na miejscu w scenie. Połączenie Split Screen z NanoMesh daje mozliwości tworzenia i dostosowywania bez konieczności dodawania niepraktycznej liczby wielokątów. 

    • Formaty iMage3D GIF i PNG

    Format iMage 3D umożliwia w unikalny sposób udostępnienie obrazu swojej pracy i samego modelu 3D innym osobom w jednym pliku GIF lub PNG. Plik można opublikować na dowolnej stronie internetowej, gdzie pojawi się jako zwykły obraz 2D. Natomiast po otwarciu go w ZBrush ukazuje się nam kompletny model ze wszystkimi SubTools gotowy do edycji. 

    • Anchors Brush otrzymał aktualizację umożliwiającą korzystanie z pędzla bez konieczności maskowania powierzchni.
    • Knife Brush pozwala dzielić zasoby na kawałki, zachowując przy tym podzielone części jako oddzielne lub połączone części w menu SubTool.
    • Narzędzia Gizmo i Transpose od teraz oferują maskowanie topologii wraz z możliwością przyczepiania do centrum regionu maskowania. Gizmo i Linie Transpose mogą przyczepiać się wzdłuż zaznaczonego obszaru, ułatwiając pracę z maskowaniem dla artysty.
    • Dodano nową funkcję Repeat to Similar, dzięki temu artyści mogą łatwo powtarzać zmiany z edytowanej siatki źródłowej i przenosić zmiany na siatki docelowe o tej samej liczbie poligonów. Repeat to Similar obsługuje zmiany w rzeźbieniu, pełną wymianę siatki, maskowanie i grupowanie poligonów.
    • Możliwości maskowania Grow and Shrink są rozszerzone, aby zapewnić bardziej dynamiczną kontrolę i zwiększyć potencjał projektowy.
    • Dodano nową opcję o nazwie DragStamp, która umożliwia kontrolowanie intensywności związanej z przeciąganiem alfa na powierzchnię przez przesuwanie kursora w przód i tył.
    • Dodano dwa nowe przyciski do fałd, zapewniając większą kontrolę nad obszarami aktywów, gdzie występują fałdy i krawędzie – Unmasked oraz Uncrease Unmasked.
    • Insert Mesh Brushes (Pędzle do Wstawiania Siatki) są teraz kompatybilne ze Stroke.
    ZBrush

    Wymagania techniczne:

    ZBrush jest kompatybilny zarówno z platformami Windows, jak i macOS. Minimalne wymagania systemowe obejmują:

    System operacyjny: 64-bitowe edycje Windows Vista lub nowsze; macOS 10.10 lub nowszy.

    CPU: Core2duo lub równoważny z AMD z technologią SSE2 lub lepszy.

    RAM: 4 GB (zalecane 6+ GB).

    HDD: 8 GB wolnego miejsca na dysku twardym dla ZBrush i jego dysku tymczasowego.

    Tablet: Mysz lub kompatybilny z Wacom (WinTab API) tablet piórkowy.

    Monitor: rozdzielczość monitora 1280×1024 z 32-bitowym kolorem.

    ZBrush by Maxon

    Licencjonowanie:

    • Produkt dostępny w subskrypcji na okres 12 miesięcy
    • Na stronie Maxon dostępna jest 14-dniowa wersja testowa całego pakietu Maxon One, który zawiera Zbrush

    Jeśli planujesz większe zakupy, skontaktuj się z nami już teraz, a niezwłocznie otrzymasz indywidualną wycenę.

    Specyfikacja

    Informacje dodatkowe

    Rodzaj Licencji

    Subskrypcja

    Czas trwania subskrypcji

    1 rok

    Wersja

    Elektroniczna

    Segment rynku

    Komercyjny

    Menu główne

    Ikona Zbrush 2023

    ZBrush 2025 Win/Mac - subskrypcja

    1 843,77 1 290,27  1 049,00  netto

    Dodaj do koszyka

    Produkt dodany do koszyka

    ×